'페이트 트리거'는 텐센트 산하 사로아시스 스튜디오가 언리얼 엔진 5 기반으로 개발 중인 3D 카툰 렌더링 히어로 슈터입니다. 플레이어는 스킬을 가진 '어웨이크너' 캐릭터를 조작하며, 정확한 조준 능력과 함께 적재적소에 스킬을 사용하는 전략성이 중요합니다. 미디어 쇼케이스에서는 앞서 해보기 버전의 서바이벌 모드인 배틀로얄을 체험했습니다.
배틀로얄 모드는 '자기장이 다가오는' 형태의 서바이벌 팀 슈터로, '플레이어언노운스 배틀그라운드'와 '에이펙스 레전드'가 결합된 느낌을 줍니다. 총기의 타격감은 우수하여 슈터 장르의 기본을 갖췄습니다. 기본적인 플레이는 지역을 파밍하여 총기, 회복약, 실드, 가방 등의 아이템을 얻고 성장한 뒤 좁아지는 자기장 안으로 이동하는 방식입니다. 전반적인 캐릭터 움직임과 전장 크기는 '배틀그라운드'에 가까워 차량 이동과 자리 싸움이 중요했습니다.
전투 색감은 애니메이션풍으로 밝고 화려하며, 배경이 눈길을 사로잡습니다. 캐릭터 외곽선은 굵지 않아 배경과 잘 조화되며 쉽게 포착되는 느낌은 적습니다. 편의성도 높아 캐릭터 이동 시 아이템과 화기는 자동으로 습득되고, 총기 부착물도 자동으로 장착됩니다. 게임 초반부에는 사망 시 한 번 부활시켜주는 기능이 있어 전투 부담을 줄여줍니다.
페이트 트리거의 또 다른 특징은 다양한 캐릭터 '어웨이크너'입니다. 시연 버전에서는 어썰트, 서포트, 리콘, 디펜더 등 여러 유형의 캐릭터가 확인되었습니다. 직접 플레이한 서포트 캐릭터 '민디'는 트레저 스캐너로, 물자 및 자원 획득에 특화되어 있습니다. 민디는 짧은 구간 텔레포트 기술, 근처 물자 외곽선 표시 패시브, 에어드롭 보급상자를 생성하는 궁극기를 보유합니다. 모든 스킬은 배틀로얄에서 중요한 아이템 획득에 중점을 두며, 궁극기는 시간이 지나면 자동으로 충전됩니다.
민디의 스킬 구성은 다소 독특하여 전투 자체에는 직접적인 도움이 적고, 텔레포트 스킬은 시전 시간과 높은 가시성으로 공격적 사용이 어려웠습니다. 반면 궁극기를 활용해 상위 등급 화기를 손쉽게 얻거나, 텔레포트와 패시브로 도달하기 어려운 곳의 아이템, 소모품 등을 파밍하여 타 팀보다 부유하게 플레이할 수 있는 장점이 있습니다. 습득한 아이템을 전투 스킬을 보유한 어썰트 캐릭터에 몰아주는 전략도 가능합니다.
민디 외에도 쓰러진 아군을 원거리에서 소생시키는 '카미유', 높은 곳으로 점프하고 아군과 비행하는 '소어위너', 늑대인간으로 변신해 이동 속도가 증가하는 '일히', 아군 곁으로 이동해 적을 밀쳐내고 파괴되지 않는 배리어 돔을 생성하는 '시어릭' 등 강력한 궁극기를 가진 어웨이크너들이 많았습니다. 하지만 일부 캐릭터는 플레이어 수준이 높아질 경우 밸런스 파괴의 우려가 있으며, 일부 기술은 지나친 가시성으로 오히려 상대의 이목을 집중시키는 역효과를 낳기도 했습니다. 앞서 해보기 시점에서는 캐릭터 간 밸런스와 모드별 장단점에 대한 추가적인 설계 보완이 필요해 보입니다.