SOOP, 2025년 광고 성장으로 실적 견인… 주주환원 확대

2026. 2. 24기사 원문
SOOP(숲)은 12일 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표했습니다. 2025년 연간 매출은 4,697억 원(전년 대비 13.7% 증가), 영업이익은 1,220억 원(전년 대비 7.5% 증가)을 기록했습니다. 당기순이익은 984억 원으로 전년 대비 4% 감소했습니다. 같은 해 4분기 매출은 1,193억 원(전년 동기 대비 6.7% 증가), 영업이익은 278억 원(전년 수준 유지), 당기순이익은 231억 원(전년 동기 대비 11.3% 감소)으로 집계되었습니다. 연간 성장은 광고 부문의 실적 상승이 주도했습니다. 2025년 연간 광고 매출은 1,319억 원으로 전년 대비 61.4% 급증했습니다. 특히, 자체 제작 역량을 활용한 콘텐츠형 광고가 41.1% 성장했으며, 지난해 2분기부터 자회사 플레이디의 실적이 더해져 전체적인 광고 매출 확대에 기여했습니다. SOOP은 지난해 스트리머 창작 지원 확대와 글로벌 동시 송출 환경 구축을 통해 서비스 기반을 강화하고 플랫폼 내실을 다지는 데 주력했습니다. 이를 통해 다양한 분야의 스트리머 유입을 이끌어 커뮤니티 저변을 넓혔으며, AI 도입으로 플랫폼 편의성과 서비스 경쟁력을 높였습니다. 2026년에는 자체 IP 및 시그니처 콘텐츠 경쟁력을 강화하고, 올 초부터 진행 중인 플랫폼 통합을 기반으로 글로벌 확장, 시청 환경 고도화, 글로벌-KR 콘텐츠 사업 극대화에 역량을 집중할 계획입니다. 또한 주요 파트너사와의 계정 및 데이터 연동을 확대하여 시청 재미를 극대화하고, 스트리머와 유저가 함께 소통하는 팬 중심 생태계를 강화할 방침입니다. 최영우 대표는 "지난해는 변화하는 시장 환경 속에서도 플랫폼의 본질적인 경쟁력을 확인하고 내실을 다지는 데 주력한 해였다"며, "2026년에는 확보된 콘텐츠 IP와 기술적 기반을 바탕으로 서비스 기본기를 강화하고 라이브 스트리밍 생태계의 저변을 안정적으로 넓혀나갈 계획"이라고 밝혔습니다. 한편, SOOP은 주주 가치 제고를 위해 2025년 결산 현금배당을 1주당 3,380원(총액 약 360억 원)으로 결정했습니다. 이는 오는 3월 정기 주주총회 승인을 거쳐 최종 확정될 예정입니다. 이번 배당은 2028년까지 이어질 3개년 주주환원 정책에 따른 것으로, 향후 3년간 연결 당기순이익의 25% 이상을 주주환원 재원으로 활용할 계획입니다. 또한, 배당 예측 가능성을 높이기 위해 배당 기준을 기존 잉여현금흐름(FCF)에서 당기순이익으로 변경하여 적용합니다.

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