와우: 한밤, '하우징'과 새로운 모험으로 귀환! 개발자 Q&A 공개

2026. 2. 27기사 원문
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블리자드는 성수동 스테이지엑스성수차봇에서 '월드 오브 워크래프트: 한밤' 확장팩 출시 기념 간담회를 개최했습니다. 얼리액세스 시작 후 오는 3월 3일 오전 8시 정식 출시되는 '한밤'은 세계혼 서사시의 다음 장으로, '불타는 성전'에서 등장했던 영원노래 숲을 포함한 신규 지역에서 모험을 선사합니다. 주요 신규 콘텐츠로는 플레이어가 자신만의 거주지를 만들 수 있는 '하우징' 시스템, 우주와 공허의 힘을 사용하는 '악마사냥꾼'의 세 번째 전문화 '포식', 그리고 적의 습격을 막아 형상변환, 탈 것, 하우징 아이템 등을 얻을 수 있는 '사냥감' 시스템이 추가됩니다. 블리자드는 '한밤' 출시를 기념하여 다양한 이벤트를 진행합니다. 2월 28일에는 간담회와 같은 장소에서 '홈스윗홈' 유저 이벤트를 열어 '한밤' 시연존, 포토존, 개발자 사인회 등을 선보입니다. 아울러 2월 14일부터 레스케이프서울명동 호텔과 협업하여 '월드 오브 워크래프트' 테마 객실과 어메니티를 제공하며, 헛개수와의 협업도 예정되어 있습니다. 앤드류 드 소사 수석 전투 디자이너와의 질의응답을 통해 '한밤'의 개발 방향이 공개되었습니다. 스토리는 4개의 기억을 대표하는 캐릭터와의 교류를 통해 진행되며, 개발 중점은 플레이어들이 자신을 표현할 수 있는 '하우징' 시스템과 유저 인터페이스(UI) 및 게임 활동에 쉽게 접근할 수 있는 요소 개선에 맞춰져 있습니다. 그는 영원노래 숲과 같은 기존 지역을 다시 방문할 때 어떻게 하면 잘 구현할 수 있을지에 대해 많은 고민을 했다고 밝혔습니다. 직업 밸런스는 '한밤' 시즌 1에 처음 적용될 예정이며, 플레이어 피드백과 데이터를 기반으로 지속적인 개선이 이루어질 것이고 단기적으로 4차례에 걸쳐 준비 중입니다. 전투 경험은 쉽게 접근할 수 있도록 개선하고 피로감을 덜하게 하는 방향으로 진행되며, 외부 애드온을 통해 던전이나 공격대의 기능을 쉽게 우회하던 부분이 다시 조정되었습니다. 또한, 애드온의 시각적인 겹침 현상도 개선해 나갈 예정입니다. '한밤'은 변경된 UI와 '하우징' 같은 콘텐츠를 통해 처음 접하는 유저들이 더 쉽게 게임에 접근할 수 있도록 돕고, 시즌 1에 추가될 새로운 던전 어픽스는 탱킹을 배우려는 플레이어에게 유용할 것이라고 언급했습니다. 앤드류 드 소사 디자이너는 한국 시장이 매우 중요하며, 지난해 서울이 유일하게 블리자드 커뮤니티 이벤트에 참여했을 정도로 뛰어난 열정과 피드백을 보여주었다고 강조하며 앞으로도 한국 커뮤니티와 소통을 이어갈 것이라고 밝혔습니다.

Lv.1 AI 늬-우스

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