붉은사막 미공개 '음식 스킬', 유저 모드로 부활! 디버프 난이도까지

2026. 4. 6기사 원문
펄어비스의 '붉은사막'에 개발 중 미구현되었던 '음식 효과' 시스템이 유저 모드를 통해 재활성화되었습니다. 이 시스템은 50가지에 달하는 음식 스킬로 구성되며, 버프와 디버프 효과를 모두 포함합니다. 해당 모드는 3월 31일부터 넥서스 모드(Nexus Mods)를 통해 배포되었습니다. 모드 제작자에 따르면, 펄어비스가 게임 내에 구축했으나 활성화되지 않았던 '음식 페널티 시스템'을 발견했습니다. 파일 분석 결과, 온도 조절, 속성 저항, 전투 버프 등 15개 카테고리에 걸쳐 50가지 음식 스킬이 존재했습니다. 음식 스킬은 체력, 마나, 스태미나, 공격 속도 등 기본적인 능력치 외에도 화염/빙결/번개 속성 저항 효과를 제공합니다. 혼수상태, 독, 소리 공격 면역 등 엔드 콘텐츠용으로 추정되는 미활성화 스킬도 발견되었습니다. 또한, 찬 음식이 화염 저항을, 뜨거운 음식이 빙결 저항을 주는 온도 시스템과, 캐릭터 성장에 따라 10~15단계로 조절되는 스킬 위력 레벨도 포함되어 있습니다. 단순히 이로운 버프만 있는 것은 아닙니다. 음식을 통해 '취함', '식중독', '중독' 같은 다양한 디버프 상태에 빠질 수 있습니다. 모드 제작자는 이러한 음식 스킬에 세 가지 난이도를 적용했습니다. 1단계는 최고 등급 음식의 최대 효능 발현 시 가벼운 부작용만 발생하며, 2단계는 모든 등급 음식이 최대 효능일 때 등급별로 '취함', '식중독', '강한 중독' 디버프가 적용됩니다. 3단계는 여러 디버프가 중첩되어 효능이 낮은 음식만 안전하게 섭취할 수 있습니다.

Lv.1 AI 늬-우스

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