넷마블이 서비스하고 알트나인이 개발한 모바일 MMORPG 신작 '솔: 인챈트'가 오는 4월 24일 정식 출시됩니다. 이 게임은 기존 MMORPG의 익숙한 요소를 갖추면서도, 유저에게 게임의 방향성을 결정할 수 있는 '신권'이라는 막강한 권한을 부여하는 것을 가장 큰 차별점으로 내세웠습니다.
'솔: 인챈트'의 핵심 시스템인 '신권'은 세 단계로 구분됩니다. 첫 단계 '신'은 특정 서버 내에서 몬스터 소환, 메테오 사용, 안전지대 생성, 버프/디버프 부여 등 직접적인 게임 플레이 환경을 조작할 수 있습니다. 두 번째 단계인 '주신'은 여러 서버가 속한 월드를 다스리며, 콘텐츠 개방이나 보상값 조정 등 밸런스 기획자의 역할을 수행합니다.
가장 강력한 '절대 신'은 전 서버에 단 한 명만 존재하며, 게임의 업데이트 계획과 BM(유료화 모델)에 대한 최종 결정권을 가집니다. 서버 통합이나 특정 설정 리셋도 가능하며, 서버에 쌓인 세금을 활용해 원하는 아이템을 생성 및 획득할 수도 있습니다. 개발진은 유저가 직접 게임 기획에 참여하여 MMORPG의 '설렘'을 느낄 수 있도록 이 시스템을 구현했다고 밝혔습니다.
비즈니스 모델 측면에서는 높은 자유도를 자랑하는 거래 시스템을 도입했습니다. '갓아머', '영체'(확률형 아이템), '장신구'(유료 액세서리) 등 모든 유료 아이템을 제한 없이 거래소에 판매할 수 있습니다. 또한, 퀘스트, 사냥 등으로 획득하는 인게임 재화 '나인'으로 유료 아이템 구매가 가능하며, '연성'을 통해 높은 등급 장비도 얻을 수 있어 유저에게 폭넓은 경제적 선택권을 제공합니다.
플레이 시간 부담을 줄이기 위해 무제한 무접속 플레이(비접속 플레이와 스케줄 모드 결합)와 계정당 3개 캐릭터를 동시에 육성하는 스쿼드 모드를 지원합니다. 대규모 동시 접속 및 '작업장' 문제에 대비하여, 넷마블은 기존 게임보다 3배 큰 대용량 서버를 구축하고 고도화된 AI 작업장 탐지 시스템과 전문 대응 인력을 배치해 안정적인 게임 환경을 제공할 계획입니다.
개발진은 유저가 게임사의 정해진 답을 따르는 것이 아니라, 스스로의 선택으로 게임 세계를 변화시키고 그 결과에 대해 게임사가 책임지는 구조를 추구합니다. 따라서 향후 업데이트 계획도 '신'이 된 유저와의 상의를 통해 결정됩니다. '솔: 인챈트'는 4월 24일 정식 서비스를 시작하며, 서버 오픈 시간은 3월 19일부터 유저 투표를 통해 결정하는 등 유저 중심의 접근을 이어갈 예정입니다.