넷마블은 24일 수집형 액션 RPG '몬길: 스타 다이브' 개발자 라이브를 진행했다. 넷마블몬스터 이동조 PD와 넷마블 강동기 사업부장이 출연하여 다음 주 업데이트될 픽업 캐릭터 '미나'의 시연과 유저 건의사항에 대한 Q&A를 진행했다.
신규 불속성 5성 난투 캐릭터 '미나'는 극동대륙의 평화를 지키는 신녀다. 교체/전투 스킬 사용 또는 저스트 회피 시 정기가 모이며, 이때 일반 공격을 홀드하면 특수기 '호연질주'가 발동한다. 호연질주는 지정 방향으로 빠르게 이동하며 근처 적에게 불속성 피해를 입히고 정기를 소모한다.
궁극기 사용 시 미나는 불속성 피해와 함께 자신의 공격을 모방하는 분신 2체를 소환한다. 분신 공격 시에도 정기가 모여 궁극기 후 스킬 및 호연질주 연계로 적에게 큰 누킹 피해를 줄 수 있다.
'미나' 소개 및 시연 후에는 캐릭터 추가 및 업데이트 주기에 대한 언급도 있었다. 당초 3주 간격 업데이트를 예고했으나, 유저의 콘텐츠 소모 속도와 재화 수급의 어려움 등을 고려해 업데이트를 탄력적으로 적용할 계획이다. '미나'는 4월 28일 업데이트를 통해 픽업으로 선보이며, 앞당겨진 일정에 맞춰 출석 이벤트 등 다양한 추가 보상이 지급될 예정이다.
**유저 건의사항 및 개선 계획**
**성장 및 재화 수급**
* 성장 재료, 열쇠, 티켓 부족 문제에 대해 인지하고 있으며, 우선 2배 획득 이벤트를 적용하여 보완했다. 향후 데이터 분석을 통해 수급량을 개선할 예정이다.
* 프리미엄 연어 퓨레 파밍 피로도를 줄이기 위해 1차적으로 확정 획득 방식으로 변경했으며, 2차적으로 유저들의 몬스터링 합성 및 육성 정도를 고려한 맞춤 대응을 계획 중이다.
* 몬스터링 파밍, 감별, 합성 과정의 편의성 개선을 위해 균열 수급량을 높이며 데이터를 체크 중이다. 합성 시 필터 불편 해소를 위해 등급 필터를 1차 지원하며, 자동 잠금 및 옵션 아이콘 표시 등 2차 개선안도 준비 중이다. 빠르면 주말 내 적용될 수 있도록 작업하고 있다.
* 필드런 피로도 완화를 위해 파견을 통한 재료 수급 방향을 고려하고 있으며, 필드 몬스터 사냥 밸런스 조정을 통해 매일 필드런을 하지 않아도 필요한 링을 수급할 수 있도록 할 방침이다. 필드 자동 수급 기능도 고민 중이다. 강동기 사업부장은 필드런이 심화 육성 선택지였으나 유저 의견을 반영해 편의성을 다듬겠다고 밝혔다.
* 최상위 토벌 장비 획득 난이도 및 무작위 옵션 스트레스에 대해 1차적으로 확률을 상향했다. 옵션이 좋지 않은 장비는 분해를 통해 재료를 재수급하고 제작을 재시도할 수 있는 방향으로 빠르게 준비할 예정이다.
* 속성덱 구성의 어려움을 인지하고 있으며, 자기 속성 장비가 아니면 버려지는 문제를 고려하여 완화 방안을 준비 중이다.
**버그 및 시스템 안정성**
* 야옹이 경험치 미획득 버그는 현재 패치 준비가 완료 단계에 있으며, 누락된 경험치는 다음 주 패치 시 지급될 예정이다.
* 개화 시 특정 모션/요소 잠금에 대해 아쉬움을 표하는 유저 의견을 인지하고 있으며, 특전을 보고 개화한 유저도 있어 다각도로 고민 중이다. 향후 캐릭터 돌파 시 관계 돈독화 표현을 다른 방식으로 개선하고 모션 제한은 두지 않는 방안을 강구하겠다고 밝혔다.
* 퀘스트 불가, 크래시, 그래픽 깨짐, 패드 프레임 드랍/인식 불량 등 출시 초부터 발생한 문제들은 서버 및 클라이언트 팀이 원인을 확인 중이며, 파악되는 대로 빠르게 조치할 예정이다. 패드 사용 시 프레임 드랍은 다음 주 패치 때 수정된다.
**편의 기능 및 신규 콘텐츠**
* PC 버전 자동 이동은 현재 지원 중이며, 캐릭터별 공격 특징을 고려해 공격 홀드 기능도 지원할 예정이다. 모바일 조작 불편 사항은 내부 회의 후 대응한다. 허수아비는 단순 배치보다 콘텐츠화하여 상위 콘텐츠 전 DPS 연습 및 체크 기능으로 준비할 계획이다.
* 스킨은 여름에 맞춰 시원한 스킨을 준비 중이다.
* 패스 보상 및 무료 패스 빈칸은 다음 시즌 패스에서 빈칸 없이 개선된 사양으로 선보일 예정이다.
* 친구와 함께 하는 멀티 콘텐츠는 당장은 아니지만, 향후 추가할 의향이 있으며 유저 의견을 모아 조율할 계획이다.
* 캐릭터 능력치 표기 불일치(치명타 및 일부 스펙 제한) 문제를 확인했으며, 유저 불편을 최소화하는 대안을 고민 중이다.
* 미니맵/버튼 크기 등 시인성 개선은 일부 기획 중인 사항이 있다. 미니맵이 커지면 조작 집중도가 떨어질 수 있으나, 시인성 관련 의견을 반영해 조정할 수 있도록 하겠다.
* 다음 에피소드 업데이트는 에피소드6를 논의 중이다.