밸브는 스팀 머신 인증 요건이 스팀 덱보다 제약이 적다고 발표했습니다. 밸브 디자이너 로렌스 양에 따르면, 스팀 덱에서 인증받은 게임은 스팀 머신에서도 인증을 받게 됩니다. VR 개발자들은 다른 과정을 거칠 수 있지만, 밸브는 동일한 테스트와 개발자 피드백을 제공할 예정입니다. 스팀 덱 인증 배지는 개발자들에게 중요한 마케팅 수단으로 활용되어 왔으며, 스팀 스토어의 '덱에서 멋지게 즐기기' 섹션에 게임을 노출시키는 역할을 합니다.
밸브는 스팀 머신 인증에 대한 추가 기술 요구사항은 제공하지 않았지만, 스팀 컨트롤러 퍽 페어링 시스템을 만든 배경에 대해 설명했습니다. 이는 밸브의 하드웨어 철학을 반영합니다. 스팀 컨트롤러 퍽은 스팀 컨트롤러를 충전하고 PC와 페어링하는 장치로, 대부분의 컨트롤러 제조사가 블루투스나 USB-C를 사용하는 것과 달리 별도의 하드웨어로 제공됩니다.
엔지니어 스티브 카디날리는 블루투스 자체의 문제가 아니라 사용자의 가정 무선 환경과 PC 블루투스 성능의 가변성, 네트워크 혼잡, 무선 간섭, 여러 블루투스 기기 사용 시 지연 증가 등의 문제를 해결하기 위해 퍽을 만들었다고 밝혔습니다. 스팀 컨트롤러 퍽은 이러한 연결 문제를 해결하며, PC 뒷면의 USB 포트 간섭 문제도 완화합니다. 또한, 충전 기능을 추가하여 사용자들이 간섭이 최소화될 가능성이 높은 곳에 퍽을 두게 하고 동시에 편리한 충전 경험을 제공합니다.
'그냥 작동한다'는 개념은 밸브가 클래식 콘솔 시장의 플러그 앤 플레이 안정성에 접근하는 핵심 전략 철학이 되었습니다. 이 철학은 인증 배지부터 컨트롤러 페어링 시스템까지 확장되어, PC 비디오 게임 시장을 더 단순하고 접근하기 쉬운 경험으로 만드는 잠재력을 보여줍니다.