2025년 모바일 게임 시장에서는 다수의 신작이 흥행에 성공했으며, 일부는 앱스토어 상위권을 휩쓸었습니다. 앱매직 통계에 따르면 2025년 출시된 iOS 및 구글 플레이 기준 매출 상위 15개 게임은 <킹샷>, <델타 포스>, <SD건담 지 제네레이션 이터널>, <궁수의 전설2>, <컬러 블록 잼>, <연운>, <디즈니 솔리테어>, <세븐나이츠 리버스>, <마비노기 모바일>, <스크루덤>, <섀도우버스: 월즈 비욘드>, <발로란트: 오퍼레이션 프라이멀>, <지팡이와 검의 전설>, <영웅은 플래시 없음>, <우마무스메 프리티 더비> 글로벌 서버입니다.
작년과 달리 2025년에는 연 매출 10억 달러급 독보적인 히트작이 없었고, 상위 10위권 내 경쟁이 매우 치열했습니다. 2025년 1월부터 11월까지 모바일 게임 이용자 총 지출은 726억 달러로, 전년 동기 대비 1% 성장했습니다. 그러나 상위 10개 신작의 총 매출은 22억 달러로 전년 대비 27% 감소했습니다. 긍정적인 신호는 신작들의 플레이어 총 지출 분포가 더 균형적이었다는 점입니다. 매출 상위 10위권 신작 모두 최소 1억 달러 이상의 이용자 지출을 달성했으며, 이들은 모두 2025년 상반기에 출시되었습니다.
아시아 게임사들은 2024년에 이어 2025년에도 시장 주도권을 지켰습니다. 특히 세기화통 자회사 센추리 게임즈의 <킹샷>이 선두를 차지하며 이미 5억 달러 이상을 돌파했습니다. 매출 상위 5개 신작 중 4개는 아시아 게임이었으며, 유일한 예외는 튀르키예 롤릭 게임즈의 <컬러 블록 잼>이었습니다. 작년보다 순위권이 다양해졌음에도 아시아 개발사가 주도적인 지위를 유지했습니다. 하지만 상위 5개 게임 중 4개는 미국에서 가장 높은 매출을 기록했고, 상위 5위권 밖에서는 중국 이용자의 소비 영향력이 두드러졌습니다. 중국 안드로이드 데이터 누락에도 <발로란트: 오퍼레이션 프라이멀>, <마비노기 모바일>, <영웅은 플래시 없음>이 높은 순위를 기록했습니다.
아시아 시장의 지배력은 기존 IP 활용, 신규 주력 제품 출시, 그리고 크로스플랫폼 출시(예: 넷이즈의 <연운>)에서 비롯되었습니다. 하비의 <궁수의 전설2>는 하이브리드 캐주얼 게임 노하우를 적극 활용하여 강력한 IP를 형성하고 연속 흥행작을 배출했습니다.
해당 매출 통계는 애플 앱스토어와 구글 플레이의 인앱 결제만을 포함하며, 광고 수익, 공식 웹사이트 충전, 중국 안드로이드 매출, 제3자 마켓 데이터는 제외되어 실제 총 매출은 추정치보다 높을 수 있습니다.
**개별 게임 상세 (매출 상위권)**
**1위 <킹샷>**
총 매출 5억 8,600만 달러를 기록했습니다. 2025년 2월 2일 출시된 세기화통(센추리 게임즈)의 중세 배경 4X SLG 게임으로, 올해 매출이 가장 높은 신작입니다. <킹샷>의 성과와 <화이트아웃 서바이벌>의 지속적인 매출 상승에 힘입어 센추리 게임즈는 2025년 모바일 게임 회사 매출 1위를 차지했습니다. 출시 이후 9개월 연속 매출 상승세를 이어가며 11월에 5억 달러를 돌파했으며, 10월부터는 글로벌 모바일 게임 매출 상위 10위에 진입했습니다. 중국 이용자 매출 기여도는 1% 내외에 불과했으며, 미국 시장이 최소 43%의 소비를 기여했습니다. 이 게임은 하이브리드 모델의 장점을 활용해 캐주얼한 핵심 메커니즘과 현실 세계 명절 행사를 결합하며 장르 전체의 매출 성장을 견인했습니다.
**2위 <델타 포스>**
총 매출 4억 3,200만 달러를 기록했습니다. 2025년 4월 21일 글로벌 서버 출시일 기준이며 텐센트가 제작했습니다. 테스트 기간 매출을 합산하면 올해 12월 누적 매출 5억 달러 돌파가 예상됩니다. 글로벌 출시 후 약 8개월이 지났음에도 매출의 96%가 중국 시장에서 발생하고 있습니다. 게임 내 이벤트들을 통해 플레이어 소비 증가를 견인했으며, 9월에는 특별 이벤트 모드인 '악어의 습격'을 선보였습니다. 공식적으로 일일 활성 사용자가 3천만을 돌파했다고 발표했으나, 이는 다소 과장된 면이 있다는 평가입니다.
**3위 <SD건담 지 제네레이션 이터널>**
총 매출 3억 달러를 기록했습니다. 2025년 4월 16일 출시된 반다이남코의 게임입니다. 신작 애니메이션 <기동전사 건담 지쿠악스> 방영과 일본 황금연휴 기간에 맞춰 출시되며 시너지를 냈습니다. 일본 매출 순위에서 2위를 차지하는 등 폭발적인 성과를 거두며 6월에 이미 월 매출 1억 달러를 달성했습니다. 40년 넘는 IP 역사를 가졌지만, 게임플레이와 수익화 모델도 성공 요인으로 작용하여 이전 건담 게임들의 누적 매출을 넘어섰습니다.
**4위 <궁수의 전설2>**
총 매출 1억 7,600만 달러를 기록했습니다. 2025년 1월 7일 출시된 하비의 게임입니다. 원작 <궁수의 전설>로 하이브리드 캐주얼 장르를 정의한 후, 속편에서는 새로운 던전, 더 빠른 전투, 더 많은 스킬 커스터마이징, 1000층 이상의 하늘 탑 등 개선된 요소를 선보였습니다.
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2025 모바일 신작 매출 TOP15: '킹샷' 1위, 아시아 강세 속 균형 성장 - Lv.1 Arcade