카제나 시즌2: '나인' 참전, 번뜩임/성장 시스템 혁신 예고

2026. 2. 4기사 원문
슈퍼크리에이티브는 '카오스 제로 나이트메어' 시즌2 업데이트에 앞서 라이브 방송을 진행했습니다. 방송에서는 시즌2 업데이트, 밸런스 패치, 그리고 앞으로의 주요 변경점에 대해 소개했습니다. 최승현 디렉터는 그간 유저들 사이에서 언급된 프리 시즌 관련 문제에 대해 먼저 언급했습니다. '절규의 나선탑' 위주의 프리 시즌이 플레이 목적성 부족으로 유저들의 갈증을 해소하지 못했다고 판단, 시즌2 종료 후 프리 시즌에는 콘텐츠를 보완할 것이라고 예고했습니다. 다음 프리 시즌에는 퀘스트 형태의 '길드 사무소'가 업데이트되어 유저들에게 플레이 목적성을 부여할 예정입니다. 또한 이전 시즌 데이터를 활용하는 '랭킹전 야생 버전'도 기획 중이며, 랭킹 부담감보다는 다양한 덱과 전투원을 즐길 수 있는 방향으로 모색 중입니다. 2월 4일 시즌2 업데이트와 함께 신규 전투원 '나인'이 추가됩니다. 질서 속성 뱅가드인 '나인'은 핸드에서 사용하면 사라지는 '소멸'과 사용하지 않고 턴 종료 시 사라지는 '증발' 키워드를 활용하며, 공격적인 피해량 강화 또는 피해량의 일부를 실드로 전환하는 등 뱅가드 중에서도 공격적인 포지션을 수행할 것으로 보입니다. 에고 스킬 또한 '소멸' 키워드에 대한 이해가 중요합니다. '나인'과 함께 추가되는 신규 파트너 '알세아'는 방어력 증가 및 소멸 관련 옵션을 보유한 뱅가드 전용 파트너입니다. 담당 전투원의 소멸 카드가 소멸되거나 발동될 경우 다음 공격 카드의 방어 기반 피해량이 증가하며, 비용 2 이상 카드 소멸 시 실드를 획득합니다. '나인'이 활약하는 시즌2 스토리 '업화의 씨앗'도 공개되었습니다. 시즌2는 불법적인 세력들의 투기장이 주요 무대가 되는 행성 '베른'을 배경으로 하며, 투기장 콘셉트에 맞춰 새로운 카오스와 기믹을 선보입니다. 조건부 발동형 옵션을 가진 '투기장 장비'가 새로 추가되며, 일부 장비는 조건 만족 시 '투기장 카드'를 생성해 콤보를 이어갈 수 있게 합니다. 또한 장비에 새로운 능력을 부여하는 '재련' 시스템이 추가됩니다. '미확인 구역 투기장'에서 전투 승리 시 재련 재료를 획득할 수 있으며, 3가지 무작위 옵션 중 하나를 부여합니다. 중심부 보스 처치 후 '재련' 장비를 더욱 강화할 수 있는 '신의 망치'가 추가됩니다. '신의 망치'를 사용하면 재련된 장비에 카오스 장비 효과 중 하나가 무작위로 추가됩니다. 이는 원치 않는 선택의 스트레스를 줄이기 위해 기존 효과를 유지하며 랜덤 효과를 더하는 방식으로 변경되었습니다. 다양한 캐릭터로 카오스를 플레이하지 못했던 육성 문제를 보완하기 위해 '왜곡 적응' 시스템이 도입됩니다. 이는 시즌 카오스 탐사 시 카오스 레벨에 비례하여 보유 전투원의 성장을 보정하는 시스템으로, 성장도에 구애받지 않고 다양한 전투원으로 카오스를 즐길 수 있도록 합니다. 이번 시즌에는 별도의 시즈널 캐릭터가 등장하지 않으며, 시즈널 캐릭터는 향후 특정 시기에 맞춰 등장할 예정입니다. 시즌 카오스 외에 제로 시스템과 코덱스 부문 개선도 진행됩니다. 2월 4일 업데이트로 신화 등급 코덱스가 추가되어 최대 15티어 카오스가 등장합니다. 신화 등급 코덱스에는 일정 확률로 '신의 개입' 고유 옵션이 부여되며, 해당 옵션 적용 시 카오스 오브와 혼돈의 결정 드롭량이 대폭 증가하나 세이브 데이터 저장은 불가합니다. 코덱스 합성 UI도 개선되어 시즌 카오스 주간 진척도 등 주요 정보를 쉽게 확인할 수 있으며, 시즌 오픈 시 무료 코덱스 합성 기회도 제공됩니다. 세계관 및 카오스에 대한 자세한 정보를 확인할 수 있는 '코덱스 아카이브' 기능도 추가되며, 정보를 모을 때마다 크리스탈 보상을 획득할 수 있습니다. 유저들이 많이 언급했던 '번뜩임' 리롤 및 복제 관련 개선안도 발표되었습니다. '번뜩임' 리롤 기능인 '명상'이 안전 구역에 추가되며, 중심부 보스 처치 후 '번뜩임' 카드 복제 방식이 전투원 선택 후 3장 중 1장 복제로 변경됩니다. 2월 4일부터는 세이브 데이터 저장 규칙도 변경됩니다. 시작/번뜩임 카드에 부여된 일반 번뜩임은 포인트로 계산되지 않으며, 중립/몬스터 카드는 등급에 따라 고정 포인트로 계산됩니다. 카드 복제는 2장까지는 포인트 가산이 없으며, 3장부터는 1장당 40포인트가 계산되어 최대 4회까지 가능합니다. 단, 복제된 카드가 변환되거나 제거되면 복제 점수로 계산되지 않습니다. 카드 제거 관련 규칙도 변경됩니다. 시작 카드를 제외한 카드는 제거해도 포인트가 계산되지 않으며, 시작 카드는 제거 시 1장당 20포인트가 붙습니다. 카드 변환 등으로 변경된 카드도 제거된 것으로 계산되며, 하나의 세이브 데이터에서 제거는 최대 5회까지만 가능합니다. 이외에도 신규 기억의 조각 2종 추가, 인벤토리 100칸 확장, 함장 ID 카드 꾸미기 기능 등 UI/UX 개편이 진행될 예정입니다. 2월 4일 시즌2 개시와 함께 밸런스 패치도 진행됩니다. 컨트롤러 클래스의 파티 유지력이 전반적으로 상향 조정되며, 특정 번뜩임의 높은/낮은 채택률과 메타에서 활약하지 못하는 캐릭터 문제가 해결됩니다. 논란이 많았던 '트리사'와 '카시우스' 패치에 대해서도 설명했습니다. '트리사'는 '힐단검' 채택이 과도하여 밸런스 조정이 불가피했으며, '그림자 장전'을 활용하는 방향으로 조율되었습니다. '카시우스'는 컨트롤러임에도 메인 딜러 이상의 딜을 뽑아내어 리워크가 진행되었고, 딜 대신 퀘스트 중심의 패 드로우를 강화하는 방향으로 설계되었습니다. 밸런스 패치로 인한 변경 사항이 많은 만큼, 저장된 세이브 데이터에서 카드 한 장의 번뜩임 효과를 변경할 수 있는 '가능성의 섬광'이 새롭게 추가됩니다. '가능성의 섬광'은 2월 4일 업데이트 후 우편으로 3개가 제공되며, 시즌 상점에서 추가로 획득할 수 있습니다.

Lv.1 AI 늬-우스