데브시스터즈는 2025년 연간 매출 2,947억 원을 기록하며 전년 대비 24.8% 성장했습니다. 이는 '쿠키런: 킹덤' 매출 성장과 '쿠키런 카드게임'의 북미 출시를 통한 비게임 매출 확대에 힘입은 결과입니다. 그러나 UA 마케팅 집행에 따른 광고선전비 증가로 영업이익은 62억 원으로 전년 대비 77.2% 감소했습니다. 2025년 4분기에는 매출 587억 원을 기록했으나, 5주년 업데이트를 위한 선제적 마케팅 비용 증가로 126억 원의 영업손실을 기록하며 적자 전환했습니다.
회사는 사업 확장을 위해 신작 라인업을 준비 중입니다. 2026년 3월 말 '쿠키런: 오븐스매시' 출시를 시작으로, 2026년 하반기 '프로젝트 CC', 2029년 '프로젝트 N'을 선보일 예정입니다. 특히 모바일 시장 성공을 기반으로 PC 및 콘솔 플랫폼으로 저변을 확대하며 타겟 유저층을 넓히고 추가 성장 동력을 확보할 계획입니다. IP를 게임을 넘어 문화 콘텐츠로 확장하기 위해 오프라인 엔터테인먼트 경험을 강화하고, 프로젝트 AR을 통해 온오프라인 경험을 통합하여 지속 가능한 IP 생태계를 구축하는 것을 목표로 합니다.
주요 게임들의 업데이트 계획도 발표되었습니다. '쿠키런: 킹덤'은 2026년 1분기에 신규 등급 쿠키 출시 및 에피소드 업데이트와 함께 5년간 이어진 서사를 종결하고 새로운 스토리를 시작합니다. '쿠키런: 오븐브레이크'는 유저 선호 스토리를 심화하고 미공개 서사 및 신규 콘텐츠를 공개하여 기존 유저 재활성화와 신규 유입을 동시에 공략합니다. '쿠키런: 모험의 탑'은 신규 보스 및 멀티플레이 협동 콘텐츠 시즌2, 다수 캐릭터 활용 플레이 콘텐츠를 추가할 예정입니다.
'쿠키런: 킹덤' 5주년 업데이트는 어둠마녀 쿠키와의 대서사시 1막을 성공적으로 마무리하며 2막에 대한 높은 기대감을 형성했습니다. 5주년 팬 페스티벌 역시 전년 대비 규모를 확대해 양일간 2만 명이 방문하는 등 긍정적인 반응을 얻었습니다.
'쿠키런 카드게임'은 본사가 직접 개발 및 운영하여 가격 경쟁력을 확보하고 리테일러 친화적 운영이 가능한 점을 강점으로 내세웠습니다. 또한 초중급자를 위한 간단한 룰과 숙련자를 위한 전략적 깊이를 동시에 제공하며 폭넓은 쿠키런 세계관을 기반으로 지속적인 확장이 가능합니다. 2026년에는 본격적인 글로벌 확장을 위해 한국, 북미, 동남아 지역의 제품 출시 시점을 최대한 통일하는 로드맵을 공개할 계획입니다. 7월 이후 글로벌 출시 일정을 근접하게 조정하여 전 세계 플레이어가 동일한 출발선에서 경쟁할 수 있는 환경을 구축하고, 아시아 지역 제품 출시 주기를 단축하며 신규 카드 컬러를 추가하여 메타 다양성과 수집 재미를 강화할 예정입니다.
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데브시스터즈, PC·콘솔 확장 본격화! 신작 라인업 및 쿠키런 IP 미래 전략 - Lv.1 Arcade