일본 스위치 2 구매: 50시간 플탐 필수, 충성 고객 위한 전략

2026. 2. 17기사 원문
한국과 달리 일본에서는 여전히 닌텐도 스위치 2의 품귀 현상이 심각하며, 구매 시 특별한 조건이 요구됩니다. 이는 닌텐도 스위치 1의 50시간 플레이 기록을 포함하며, 리셀러 차단 및 충성 고객 우대, 장기적 수익성 확보를 위한 전략으로 분석됩니다. 닌텐도는 2026년 2월부터 일본 시장에 닌텐도 스위치 2 판매를 시작했습니다. 글로벌 버전과 일본어 전용 버전 모두 판매되며, 닌텐도 스위치 온라인 구독은 필수가 아닙니다. 그러나 선착순 판매임에도 불구하고, 닌텐도 스위치 1의 플레이 타임 50시간 이상을 기록해야 구매 신청이 가능하다는 조건이 붙었습니다. 닌텐도는 스위치 2 출시 초기 추첨 판매에서도 닌텐도 스위치 1의 50시간 플레이 및 닌텐도 스위치 온라인 1년 이상 가입 등 지속적인 구매 조건을 요구했습니다. 5차 추첨에서는 추가적으로 이전 추첨 참여 이력, 미당첨 이력, 스위치 2 미연동 계정 등 더 복잡한 조건이 붙기도 했습니다. 이는 일본 내 스위치 2의 심각한 물량 부족 현상을 방증합니다. 일본에서는 닌텐도 스위치 2가 입고될 때마다 즉시 품절되는 현상이 반복되며, 주로 게임 번들 형태로 판매되고 있습니다. 후루카와 슌타로 닌텐도 사장은 여러 차례 공급 부족에 대해 사과했으며, 12월 이후 재입고 빈도 증가와 회계연도 말까지 공급 안정화 목표를 밝히며 수요 문제 해결에 대한 기대감을 높였습니다. 기존 추첨 판매에서 선착순 판매 방식으로 전환되면서 구매 조건이 완화될 것이라는 기대가 있었지만, 50시간 플레이 타임 요구 조건은 여전히 유지되고 있습니다. 이는 닌텐도 스위치 2를 실제로 즐길 유저에게 기회를 주기 위함으로 풀이됩니다. 오사카대학 사회기술공창연구센터의 분석에 따르면, 닌텐도는 스위치 2를 높은 가격을 지불할 의사가 있는 소비자보다 게임을 즐기려는 의지가 강한 사용자에게 판매하는 전략을 취했습니다. 이는 실제 게이머와 닌텐도 생태계에 참여하는 충성 고객을 우선하며 커뮤니티를 중시하고, 리셀러를 차단하는 효과를 노린 것입니다. 또한, 콘솔 판매의 단기적 수익보다는 게임 소프트웨어 및 구독 서비스 판매를 통한 장기적인 수익성을 목표로 하는 것으로 분석됩니다.

Lv.1 AI 늬-우스