엔씨 2025년 흑자전환 성공, '아이온2' 앞세워 글로벌 성장 가속

2026. 2. 10기사 원문
엔씨소프트는 2025년 4분기 및 연간 실적(연결기준)을 발표했습니다. 2025년 연간 실적은 매출 1조 5069억 원(전년 대비 5% 감소), 영업이익 161억 원(흑자전환), 당기순이익 3474억 원(전년 대비 269% 증가)을 기록했습니다. 당기순이익 증가는 엔씨타워1 매각 대금 반영에 따른 것입니다. 지역별 연간 매출은 한국 9283억 원, 아시아 2775억 원, 북미·유럽 1247억 원이며, 로열티 매출은 1764억 원을 기록했습니다. 전체 매출 중 해외 및 로열티 매출 비중은 38%를 차지했습니다. 플랫폼별로는 모바일 게임이 7944억 원, PC 온라인 게임은 4309억 원의 매출을 올렸습니다. 2025년 4분기는 매출 4042억 원(전분기 대비 12% 증가), 영업이익 32억 원, 당기순손실 15억 원을 기록했습니다. 특히 4분기 PC 온라인 게임 매출은 지난해 11월 19일 출시한 '아이온2'의 흥행에 힘입어 2017년 이후 분기 최대 매출인 1682억 원을 달성했습니다. 이는 전분기 대비 92%, 전년 동기 대비 80% 증가한 수치입니다. 엔씨소프트는 올해 '아이온2'의 글로벌 서비스와 '신더시티', '타임 테이커즈', '리밋 제로 브레이커스' 등 글로벌 신작 출시를 통해 글로벌 경쟁력을 강화할 계획입니다. 또한, 스핀오프 게임 출시 및 지역 확대를 통한 레거시 IP 확장, M&A를 통한 모바일 캐주얼 플랫폼 생태계 구축 등으로 기업 가치 제고에 집중할 방침입니다.

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