포트나이트 구글 플레이 복귀 11일, 570만 다운로드 및 수익 성과

2026. 4. 1기사 원문
포트나이트가 3월 19일 구글 플레이 스토어에 전세계적으로 복귀한 후, 약 570만 건의 다운로드를 기록했습니다. 앱매직 데이터에 따르면, 포트나이트는 복귀 후 연속 9일간 다운로드 상위 10위권에 머물렀습니다. 3월 21일 3위로 진입했고, 3월 22일에는 '프리 파이어 맥스: 로스트 트레저'에 이어 2위까지 올랐으나, 이후 7일간 3위를 유지했습니다. 전세계 다운로드 차트 1위에는 오르지 못했습니다. 구글 플레이는 포트나이트에게 가장 강력한 플랫폼이 아니었습니다. 모바일에서는 앱 스토어가 오랫동안 우선순위를 차지했습니다. 포트나이트는 2018년 iOS에 먼저 출시되었고, 2020년에 플레이 스토어에 등장했지만 금지 조치로 1년도 채 버티지 못했습니다. 포트나이트의 복귀를 가능하게 한 법정 공방 끝에 에픽게임즈는 2025년 5월 앱 스토어에 먼저 포트나이트를 복귀시켰습니다. 당시 포트나이트는 미국 다운로드 차트에서 2주 이상 1위를 차지했습니다. 전세계 구글 플레이 복귀는 이보다 10개월 뒤에 이루어졌습니다. 미국 플레이 스토어 순위에서는 이틀간 1위를 차지했으나 이후 10위로 하락했습니다. 다른 지역에서는 브라질에서 연속 9일간, 멕시코에서는 10일간 1위를 유지했습니다. 특히 멕시코는 3월 19일 이후 80만 건 이상의 추정 다운로드 수를 기록하며 전세계 총량의 15%를 차지해 선두에 섰습니다. 브라질도 약 15%로 2위를 기록했으며, 터키가 그 뒤를 이었습니다. 전세계적으로 포트나이트는 3월 19일 이후 구글 플레이에서 약 30만 8천 달러의 수익을 올렸습니다. 복귀 첫날 수익은 6천 달러에 불과했지만, 이후 플레이어 지출이 증가하여 3월 28일 3만 6천 달러로 정점을 찍었습니다. 복귀 후 첫 11일간 전체 수익의 30%는 미국에서 발생했으며, 이집트가 9%, 멕시코가 8%, 일본이 7%를 기여했습니다. 에픽게임즈의 법정 공방은 주로 직접 소비자 구매와 관련되어 있었으며, 이러한 방식은 2020년보다 현재 더 보편화되었습니다. 이에 따라 일부 안드로이드 사용자들은 구글 플레이나 다른 앱 스토어 대신 에픽의 자체 스토어를 통해 결제했을 가능성이 높습니다. 플레이 스토어 복귀가 본질적인 안드로이드 복귀를 의미하지는 않습니다. 포트나이트는 5년간의 금지 기간 동안에도 대체 스토어를 통해 안드로이드 기기에서 이용 가능했습니다. 반면 앱 스토어 금지는 복귀 전까지 iOS 기기에서는 포트나이트를 플레이할 수 없음을 의미했습니다. 3월 19일에는 V-벅스 가격 인상으로 플레이어들이 받는 화폐가 줄어들었습니다. 그러나 3월 21일에는 새로운 '왕좌의 게임' 크로스오버 캐릭터(존 스노우, 대너리스 타르가르옌, 나이트 킹)가 도입되었습니다. 에픽게임즈의 구조조정 시기에 이루어진 포트나이트의 모바일 복귀는 그간의 법정 공방이 과연 가치 있었는지에 대한 논쟁을 불러일으켰습니다.

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