RF 온라인 M: SF 명작 IP 전략 RPG로 모바일 재탄생!

2026. 4. 5기사 원문
<RF 온라인 M>은 2004년 CCR이 개발한 SF MMORPG <RF 온라인> IP를 활용한 모바일 전략 RPG 신작입니다. 레드코드와 ACBC(구 레몬)가 공동 개발 중이며, 올해 출시를 목표로 합니다. 이 게임은 원작의 배경인 벨라토, 아크레시아, 코라 등 3개 세력의 갈등 이전 시대를 다루며, 세력을 초월한 다양한 영웅을 조합하고 길드 간 경쟁 구도를 가집니다. 레드코드 윤재훈 대표는 <RF 온라인> IP의 매력을 개발 계기로 꼽았습니다. 2004년 출시 후 전 세계 54개국에 수출되어 좋은 성적을 거두었으며, 북미, 중국은 물론 러시아, 동남아 및 남미 등 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 IP라고 판단했습니다. 특히 메카닉 소재 게임의 성공 속설을 깨고 SF와 스팀펑크, 판타지가 결합된 독특하고 폭넓은 세계관을 가진 점이 모바일 게임화에 적합하다고 보았습니다. IP의 파급력에 대해서는, 원작 출시 당시인 2004년에 게임을 즐겼던 이용자들이 현재 모바일 게임에서 가장 활발하고 높은 결제율을 보이는 층이라는 점에 주목했습니다. 또한 SF 장르는 해외에서 적지 않은 인기를 얻고 있으며, IP 경쟁이 과열된 시장에서 새로운 IP를 만드는 것보다 잘 짜인 세계관을 활용하는 것이 유리하다는 판단이 있었습니다. 실제로 <RF 온라인>은 2008~2009년 러시아, 동남아시아에서 매출 1위를 기록한 바 있습니다. <RF 온라인 M>은 원작 <RF 온라인>의 이전 시대를 조명합니다. 원작의 3세력 경쟁에 앞서 존재했던 '절대 악'을 다루며, 기존 3세력이 어떻게 생겨나고 연합했는지, 여기에 '고대인류'라는 새로운 세력을 더해 4개 세력이 절대 악에 대항하는 스토리를 풀어나갑니다. 장르는 원작과 다른 모바일 전략 RPG로, 5~6등신 캐릭터들이 등장합니다. 모바일 환경에 맞춰 스킬과 동작 표현을 극대화했으며, 스킬, 전략, 다양한 덱 구성을 통한 성장 체계를 갖췄습니다. 모든 캐릭터가 덱 구성에 활용될 수 있도록 시스템이 구성되었습니다. 원작이 MMORPG였던 것과 달리 전략 RPG를 택한 이유는 모바일 게임 트렌드에 적합하다는 판단 때문이었습니다. 모바일 MMORPG의 재미를 제대로 구현하기 위해서는 막대한 리소스가 필요하지만, 20명 규모의 레드코드가 가장 잘 할 수 있는 장르는 전략 RPG라고 보았습니다. 원작 유저들의 기대를 고려하여 장르 및 전체적인 콘셉트 변화를 유연하게 접근했습니다. 원작의 3개 세력 고유물 개념을 완화하여, 예를 들어 벨라토의 시즈를 개별 캐릭터로 분리해 타 세력에서도 사용할 수 있게 했습니다. 갑주나 무기 등도 세력에 상관없이 공통으로 적용 가능하도록 조정했습니다. 세력 간 갈등 대신 모든 세력이 절대 악에 맞서는 새로운 구도에 맞춰 길드 단위 경쟁으로 변경되었습니다. 다만, 캐릭터 디자인과 전체적인 느낌은 <RF 온라인>의 요소를 일부 만날 수 있을 것입니다. 과거의 향수에만 머물지 않고, 게임 트렌드와 콘텐츠를 고려하여 <RF 온라인>의 느낌을 요즘에 맞게 재정립하는 것이 장기적으로 바람직하다는 것이 개발팀의 입장입니다. <RF 온라인 M>의 주요 특징은 다음과 같습니다. * **스킬 육성 시스템:** 스킬 성장의 다양성과 전략적 재미를 극대화했습니다. 모든 영웅은 액티브 스킬 2종과 궁극 스킬 1종을 기본으로 가지며, '홀리멘탈 게이지'(<하스스톤>의 마나와 유사)를 소비해 사용합니다. 최대 100여 종의 스킬을 캐릭터에 장착하고 육성하여 독특한 전략적 플레이가 가능합니다. * **영웅 클래스 및 덱 구성:** 영웅은 밸런스, 탱커, 딜러, 힐러, 서포터, 커맨더 등 6종의 클래스로 나뉩니다. 고정된 진형 구성을 탈피하여 버프형 딜러, 딜러형 서포터 등 다양한 역할을 가진 영웅들을 3x3 셀에 배치할 수 있습니다. * **장비 시스템:** 기본 장비가 캐릭터 성장과 함께하는 구조로, 아이템 강화 및 교체 스트레스를 성장 동선에서는 줄였습니다. 다만, 영웅이 만렙이 되었을 때 점령전 콘텐츠를 위해 무기만 별도로 교체할 수 있도록 했습니다. 영웅 획득에 대한 부담은 최소화했습니다. 게임 내 모든 콘텐츠를 통해 대부분의 영웅을 얻을 수 있으며, 영웅 조각을 모아 소환하거나 가챠 등 결제를 통해 획득할 수도 있습니다. 성장 흐름은 다른 전략 RPG와 유사합니다. * **기본 성장:** 스토리와 영웅, 덱 활용법을 익히는 일반 던전(14개 챕터, 120여 개 스테이지), 성장 자원을 얻는 자원 던전, 보상을 얻는 보상 던전 등을 통해 이루어집니다. * **심화 성장:** 정예 던전, 조건 던전 상위 레벨, PvP 투기장, 보스 레이드 등을 통해 캐릭터의 심화 성장을 진행합니다. * **만렙 이후:** 길드전, 길드 레이드, 점령전 등 전략적 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. PvP 콘텐츠는 투기장, 순위 쟁탈전, 무한 쟁패전으로 나뉩니다. 투기장은 기본적인 PvP 콘텐츠이며, 순위 쟁탈전은 주간 단위로 진행되어 100위권 내 진입 시 참여할 수 있습니다. 원하는 순위의 유저를 선택하여 대결하고 승리하면 해당 랭크에 오르는 방식입니다.

Lv.1 AI 늬-우스

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